Plus qu'une sensibilisation, un parcours citoyen
Avec les enseignants et nos experts de la propriété intellectuelle, le Club aide les élèves à comprendre les risques de la contrefaçon, à exercer leur esprit critique et à respecter la création.





Des contenus qui évoluent avec la maturité des élèves.
par séance, en classe, avec l'enseignant.
élèves par groupe pour une approche interactive et participative.
Enquête accompagnée : aucun achat, aucune confrontation avec un vendeur.
Ce que les élèves gagnent
Citoyens numériques
Sécurité en ligne, données, désinformation, cyberharcèlement et IA.
Consommateurs avertis
Achats responsables, sécurité des produits, publicité et prévention des risques.
Jeunes innovateurs
Créativité, conception, marques, inventions et respect de la propriété intellectuelle.
Futurs citoyens responsables
Éthique, coopération, durabilité, respect et engagement collectif.
Comprendre
Un parcours en 3 étapes : découvrir, enquêter, puis mettre en pratique.
- Découvrir le kit pédagogique
Lecture de la BD, visionnage du dessin animé, échanges, débats et jeux éducatifs. Un kit professeur et un kit élève accompagnent chaque séance.
- Mener l'enquête : « Deviens un Veilleur »
Observer son quotidien, relever des indices, distinguer les faits des suppositions, puis présenter ses découvertes à l'oral.
- Consolider avec l'atelier IP Map
Un jeu physique et interactif pour comprendre le parcours d'un produit jusqu'au marché et relier les bons réflexes à la propriété intellectuelle.

Créer & innover
Un parcours créatif encadré qui associe arts, design, innovation et propriété intellectuelle.
- Crée et protège ta création
Imaginer, fabriquer (dessin, design, couture, réemploi), comprendre la différence entre inspiration, copie, marque et dessin ou modèle.
- Crée ton innovation
Repérer un problème du quotidien, prototyper une solution, découvrir l'invention, l'innovation et le brevet.
- Crée ton histoire
Un jeu de dés pour inventer personnages, univers et continents, puis comprendre le droit d'auteur.

S'exprimer
Devenir acteur à travers le théâtre : un prolongement créatif et collectif des notions étudiées.
- En petits groupes
Imaginer une situation du quotidien, écrire un sketch, distribuer les rôles et répéter.
- Une restitution ouverte
Scènes en classe, représentation à l'école, soirée des familles ou théâtre-forum avec débat.
- Transmettre
Les élèves deviennent à leur tour ambassadeurs auprès de leurs camarades et de leurs familles.

Ateliers & jeux à la carte
Pour enrichir le parcours en classe ou animer un événement. Chaque option est adaptée à l'âge et au lieu.
IP Map
Un jeu de cartes causes, conséquences et solutions qui aboutit au « plan des Veilleurs ».
Le Marché Mystère
Acheter avec un budget fictif en vérifiant l'authenticité, puis découvrir les conséquences de ses choix.
Jeu numérique interactif
Incarner Noura et faire des choix : vérifier l'origine, signaler un faux site, recycler.
La Chasse aux indices
Un escape game pour remonter la piste des faussaires.
Le Défi des créateurs
Créer, signer et protéger son œuvre : le droit d'auteur en pratique.
Créer ta BD
Imaginer une planche avec les Veilleurs et raconter sa propre enquête.
La Balance du consommateur
Peser prix, qualité, sécurité et impact pour faire le bon choix.
Eco-Quiz contrefaçon
Le lien entre contrefaçon, environnement et santé, en questions.
Rallye Culture & Patrimoine
Un parcours pour découvrir les créations et savoir-faire à protéger.
Animations & événements
Stands, expositions de vrais et de faux produits, distribution de BD, jeux et collecte de données : le Club se déploie aussi dans les lieux publics, les salons et les événements sportifs.
Déjà réalisé à La Poste Paris Louvre, lors de salons professionnels et d'événements sportifs. Formats en intérieur ou en extérieur, en français ou en anglais.



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