Le programme

Plus qu'une sensibilisation, un parcours citoyen

Avec les enseignants et nos experts de la propriété intellectuelle, le Club aide les élèves à comprendre les risques de la contrefaçon, à exercer leur esprit critique et à respecter la création.

CM2 → Terminale

Des contenus qui évoluent avec la maturité des élèves.

2 h

par séance, en classe, avec l'enseignant.

≈ 19

élèves par groupe pour une approche interactive et participative.

0 risque

Enquête accompagnée : aucun achat, aucune confrontation avec un vendeur.

4 compétences pour la vie

Ce que les élèves gagnent

📱

Citoyens numériques

Sécurité en ligne, données, désinformation, cyberharcèlement et IA.

🛒

Consommateurs avertis

Achats responsables, sécurité des produits, publicité et prévention des risques.

💡

Jeunes innovateurs

Créativité, conception, marques, inventions et respect de la propriété intellectuelle.

🤝

Futurs citoyens responsables

Éthique, coopération, durabilité, respect et engagement collectif.

Phase 01

Comprendre

Un parcours en 3 étapes : découvrir, enquêter, puis mettre en pratique.

  1. Découvrir le kit pédagogique

    Lecture de la BD, visionnage du dessin animé, échanges, débats et jeux éducatifs. Un kit professeur et un kit élève accompagnent chaque séance.

  2. Mener l'enquête : « Deviens un Veilleur »

    Observer son quotidien, relever des indices, distinguer les faits des suppositions, puis présenter ses découvertes à l'oral.

  3. Consolider avec l'atelier IP Map

    Un jeu physique et interactif pour comprendre le parcours d'un produit jusqu'au marché et relier les bons réflexes à la propriété intellectuelle.

Projection du dessin animé du Club dans une classe
Phase 02

Créer & innover

Un parcours créatif encadré qui associe arts, design, innovation et propriété intellectuelle.

  1. Crée et protège ta création

    Imaginer, fabriquer (dessin, design, couture, réemploi), comprendre la différence entre inspiration, copie, marque et dessin ou modèle.

  2. Crée ton innovation

    Repérer un problème du quotidien, prototyper une solution, découvrir l'invention, l'innovation et le brevet.

  3. Crée ton histoire

    Un jeu de dés pour inventer personnages, univers et continents, puis comprendre le droit d'auteur.

Les dés du jeu Crée ton histoire
Phase 03

S'exprimer

Devenir acteur à travers le théâtre : un prolongement créatif et collectif des notions étudiées.

  1. En petits groupes

    Imaginer une situation du quotidien, écrire un sketch, distribuer les rôles et répéter.

  2. Une restitution ouverte

    Scènes en classe, représentation à l'école, soirée des familles ou théâtre-forum avec débat.

  3. Transmettre

    Les élèves deviennent à leur tour ambassadeurs auprès de leurs camarades et de leurs familles.

Des élèves présentent leur travail au micro
Options du programme

Ateliers & jeux à la carte

Pour enrichir le parcours en classe ou animer un événement. Chaque option est adaptée à l'âge et au lieu.

Phare
🗺️

IP Map

Un jeu de cartes causes, conséquences et solutions qui aboutit au « plan des Veilleurs ».

🛍️

Le Marché Mystère

Acheter avec un budget fictif en vérifiant l'authenticité, puis découvrir les conséquences de ses choix.

🎮

Jeu numérique interactif

Incarner Noura et faire des choix : vérifier l'origine, signaler un faux site, recycler.

🔍

La Chasse aux indices

Un escape game pour remonter la piste des faussaires.

🎨

Le Défi des créateurs

Créer, signer et protéger son œuvre : le droit d'auteur en pratique.

📚

Créer ta BD

Imaginer une planche avec les Veilleurs et raconter sa propre enquête.

⚖️

La Balance du consommateur

Peser prix, qualité, sécurité et impact pour faire le bon choix.

🌍

Eco-Quiz contrefaçon

Le lien entre contrefaçon, environnement et santé, en questions.

🏛️

Rallye Culture & Patrimoine

Un parcours pour découvrir les créations et savoir-faire à protéger.

Hors de l'école

Animations & événements

Stands, expositions de vrais et de faux produits, distribution de BD, jeux et collecte de données : le Club se déploie aussi dans les lieux publics, les salons et les événements sportifs.

Déjà réalisé à La Poste Paris Louvre, lors de salons professionnels et d'événements sportifs. Formats en intérieur ou en extérieur, en français ou en anglais.

Le public autour du stand à La Poste Paris Louvre
La Poste Paris Louvre
Le stand du Club des Veilleurs lors d'un salon
Stand du Club
Des visiteurs lors d'un salon
Salon professionnel